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AIGC 时代,创作者真正稀缺的能力是什么?
AI 生成东西会越来越快,但选哪一个、为什么选、敢不敢为结果负责,仍然需要人来决定。作品,是一个选择一个选择堆起来的。
这是我第一次打算正式写 AI 文章。上周五刚想完骨架,周一就发现卡子哥写 ddok 的文章主旨也是这个。英雄所见略同?可能有点抬举自己了哈哈哈哈哈。
一、一只兔子,和一个噩梦
最近我一直在琢磨一件事:我和 AI 到底该怎么共存?
再具体一点——“你比 AI 厉害在哪?”
这个问题,长期霸占我的噩梦。梦里总有一只兔子跳出来,把我吓醒,然后盯着我问:“说吧,你到底强在哪?”
于是我开始认真剖析自己。结论是:我还是有不少地方能压 AI 一头。
- 我能做精细化的活。
- 我能想象、能规划长线内容。
- 我查漏补缺的颗粒度比 AI 更细。
- 我的审美和眼界,更接近”人”。
然后,GPT 6 来了。
它一来,我上面一半的内容就得重写。人类刚要看到的光明前途,又被 AI 的霸权盖住了一半。
作为一个创作者,在这样的生态里,确实有点无力。
所以我决定把今天的问题摊开讲:AI 时代,创作者真正能做什么,真正稀缺的能力是什么。
二、稀缺的能力,到底是什么
按我以前的梳理,我的长板有两个:精细化操作,和富有创造力的想法。
GPT 6 把这两块的水分,各挤掉了一半。
1. 精细化操作
它其实包含三件事:执行、精细地达到需求、效率。
巧了,GPT 6 已经拿下前两件——能执行,也能在相当精细的程度上满足需求。大家应该都刷到过用 GPT 6 建模的视频了,我实测:效果确实不错。
但它卡在第三件上:效率。
用 AI 做东西,质量和时间成正比——时间砸得越多,效果越好。所以做基础活儿时,效率没问题;往上走,就不一定了。
2. 创造力
对我们来说,创造力真的稀缺吗?
做 AI 影视的时候你会发现,AI 生成的某些镜头,比你想的还好。所以有时候,AI 那种所谓的”创造力”,比人强得多。
3. 那人类还剩什么?
有个很火的观点:AI 时代最该练的,是提问的能力。会提问,就有试错的能力——犯错、修正,加上记录复盘,就能快速跑通一个又一个项目。
我不太赞同。
因为踩坑这事儿,很多时候前期就能避免。我们有太多办法绕开它。而且真论踩坑和复盘,这活儿该让 AI 去趟,而不是让一个活人去趟。
所以稀缺的到底是什么?
是判断和选择的能力。









- 写提示词时,你得判断:要不要加这个条件、那个选项。
- 规划功能时,你得掂量:这个功能加上去,项目会不会崩。
- 动手之前,你得想清楚:该不该用这个工具。
这些选择,最后拼成了你用 AI 做出来的结果。
4. 什么是判断?
不知道为什么,我脑子里蹦出了多啦 A 梦。
作为我最早接触的”人工智能”启蒙,多啦 A 梦身上有个人人眼馋的东西——四次元口袋。你伸手一掏,就能拿出各种道具。
但关键在于:掏哪个。

怎么给大雄挑出最对的那个道具——这就是判断。也正是这一步,让多啦 A 梦这个具身智能机器人显得那么厉害。
你得知道:你为什么选这个工具、它有什么效果、你期待的结果是什么样。这,就是判断。
那如果碰上一个问题,你没有可视化数据,也没有多少经验可以借鉴,怎么办?
听自己的感受。
选一个”自己觉得对”的方向。通常,一个方向是你多种经验的压缩,是你最根本的判断。
但别事事都这么来。有数据可查的,还是老老实实详细判断。








三、结尾
回到开头那只兔子。
我原以为它是在问我怎么和 AI 共存,甚至是在逼我和 AI 共存。结果它只是想让我变成机器猫——问我:这么大的口袋,你打算掏哪个工具?
AI 生成东西,未来一定会越来越快、越来越精彩、越来越便宜。
但选哪一个、为什么选、敢不敢为结果负责——这些还得人来做。
除非 AI 是只乌龟,自带一个锅,否则很难取代你。








AI 时代,决策会越来越值钱。这也是我们唯一不能外包给 AI 的能力。