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当 AI 什么都能拍,我们该拍什么?
当制作越来越容易,选什么故事就更值得认真判断。高概念能否吸引陌生观众,网文 IP 能否适应短剧的观看方式,原创想法又该怎样通过一段试片得到验证?
之前在《AIGC 时代,创作者真正稀缺的能力是什么?》里,我聊过判断和选择。最近终于可以顺着这个点,再往下想一步:作为一个 AI 影视创作者,我们究竟该做什么样的作品?
这里聊的是,假如 AI 的制作能力继续往前走,我们应该把精力放在哪里。
一、当好看的东西越来越多
常规创作需要做的准备,一样都不能少。看文章、找参考、找创意点,这些工作还得做。
但在我看来,找参考和创意点的时候,可以往更鲜明、更极致、更有冲击力的方向走一点。尤其当目标是让作品在大量内容里被看见时,一个四平八稳的想法,可能越来越难让人停下来。
原因很简单:如果制作门槛持续降低,精致的画面会越来越常见,完成一个结构完整的故事,也可能变得更容易。
到那时,观众依然会被有意思的概念吸引。一个设定能不能让人立刻产生好奇,一个冲突能不能让人想知道后面会发生什么,这些事情会更值得琢磨。
我说的“高概念”,也不一定意味着庞大复杂的世界观。它可以很容易讲明白,却让人听完就想看:这个设定真的发生了,会怎么样?
故事的内核可以简单,但概念和创意,要有值得被记住的地方。
二、我为什么会想到日漫
讲道理,我已经很久没怎么看电视剧了。作为一个 AI 影视从业者,我看的更多的是日漫。
看得多了会发现,它的题材范围非常广。宫廷、悬疑、科幻,各种类型都能找到。产量一大,公式化的“厕纸”和真正有意思的作品,也就一起冒出来了。
这种感觉,我在 2022 年就已经很明显地感受到。再看现在的国内 AI 短剧,我会觉得有些相似:大量作品沿着熟悉的套路生产,同时又不断有人尝试把故事和表达往前推。
这也让我想借鉴一下日漫的经验:当供给已经这么多,什么样的东西还能被看见?
至少在我的观看经验里,不少受到关注的动画,本来就有漫画或小说的读者基础。原作已经证明过,有一群人愿意为这个故事投入时间。
顺着这个思路想,国内网文这么丰富,题材和类型玩法又多,AI 短剧应该有很大的改编空间。退队、系统、规则怪谈,这些方向里,都能找到吸引人的设定和冲突。
但问题也在这里:一个故事有人追着读,拍成短剧以后,就一定有人愿意追着看吗?
三、原作的吸引力 未必能直接搬进短剧
我们很容易把事情想成:找一个已经火了的 IP,再用 AI 把它拍出来。
实际做内容的时候,会发现中间还隔着一层:原作吸引读者的方式,能不能适应作品被观看的方式?
读连载小说的人,往往愿意带着前文的信息往下读。一个人物关系、一条伏笔、一个暂时没解释的设定,都可能在后面的章节里得到回报。
但在短视频信息流里,观众可能先刷到的是中间某一集。他不知道前面发生了什么,也没有承诺把这段内容看完。
尤其是依赖长线铺垫的悬疑故事,精彩可能藏在几十章之后的一次揭示里。改成短剧时,要重新设计观众怎样进入这个故事,怎样在眼前这一段里得到足够的线索和回报。
这并不意味着悬疑不能拍,或者慢节奏一定没人看。问题在于,观众有没有理由继续等。
我的导演朋友在讨论项目时,经常会提到类似的事情:有些搞笑剧本,缺少能让普通观众接住的情境,笑点主要靠内部梗撑着。熟悉人物的人觉得好笑,第一次点进来的人却不知道大家在笑什么。
于是,剧本和承制之间就出现了代沟。文字里成立的笑点,到了画面里未必能直接成立;老读者喜欢的情节,陌生观众也未必接得住。
所以,做 AIGC 项目时,制作人员、团队和导演的能力当然重要,但 IP 本身是否适合这样的改编,也应该在动手之前判断。
四、改编之前 先判断观众怎么进入
如果选择改编,我会先看三个问题。
第一,单集能不能成立。 这一集单独拿出来,没有前情的观众能不能理解眼前的矛盾?他不必知道整个世界观,但至少得明白谁遇到了什么事,以及为什么值得继续看。
第二,回报是不是来得太晚。 吸引人的反转、情绪和冲突,是散布在每一段里,还是必须读到某一章才集中兑现?如果主要快感都压在后面,改编时就得重新安排前面的观看理由。
第三,进入成本有多高。 设定、内部梗、人物关系,需要解释多久?我会拿“前 30 秒”做一次自检:如果我是第一次刷到这段内容,现在知道自己在看什么了吗?有没有产生一个想继续看的问题?
这个时间只是提醒我检查开头,并不是通用的流量定律。不同题材、不同受众,愿意等待的方式也不一样。
有些优秀网文的魅力,恰恰来自长期连载积累出的关系和情绪。改编时要尊重这种魅力,也要估计重新组织它需要付出多少功夫。能直接适配的 IP,可能比我们想象中少。
五、原创 可以先拿一个想法试试
另一条路,是自己做原创。
这也是我觉得 AI 值得期待的地方。过去,一个高概念想法可能光是做出样片,就要承担不小的成本。如果 AI 能把这一步的成本压下来,我们就有机会先做一小段,看看想法能不能成立。
不一定一开始就规划几十集。先把最有吸引力的那个场景、那个冲突做出来,让陌生观众看一看,再决定要不要继续投入。
原创的一个优势是,从写第一段开始,就可以考虑观众会在哪里遇到它、需要知道什么、这一集会得到什么。它不必背着原作的结构往前走。
当然,原创也没有现成的 IP 流量打底。概念能不能吸引人,表达能不能被理解,都得自己验证。一个开头有人停下来,还不够说明整个故事值得拍下去。
于是,改编和原创最后都会把同一个问题交回我们手里:这个项目,值得投入到哪一步?
六、真正要下注的 是哪个故事
绕了一圈,又回到了之前聊的判断力。但这一次,它终于落到了具体的项目上。
一个 IP 再火,如果它的精彩要靠几十章铺垫才能成立,我们就得判断:有没有办法把它改成一个陌生观众也能进入的故事?一个原创概念再大胆,也得先做出一小段,看看它究竟能不能打动人。
所以,我会把“前 30 秒能不能留下观众”当成开拍前的一道问题。但留下来以后呢?这一集有没有兑现开头的期待?看完以后,观众会不会还想知道这个世界接下来发生什么?
这些问题,都应该在我们投入大把时间生成镜头之前想清楚。
我反而觉得,AI 发展到这个阶段,创作者可以更大胆一点了。过去那些因为太贵、太怪、没人敢投而留在脑子里的想法,现在终于有机会被做成一个片段,拿出来试试。先验证最让自己兴奋的那个点,再决定值不值得把它拍成完整作品。
如果最后只是用更便宜的方式,重复大家已经看腻的故事,那这次机会就有点可惜了。
当“拍出来”越来越容易,我更想追问的是:我选中的这个故事,到底有什么值得别人停下来看的?
工具还会继续变强。那个一直因为“拍不起”而被搁置的想法,也许已经到了该拿出来的时候。